Chrono Odyssey vuelve por todo lo alto con un espectacular combate contra un jefe nunca visto
Chrono Odyssey regresa con un combate inédito contra un jefe y prepara nuevas novedades para 2027
Kakao Games y Chrono Studio muestran nuevo gameplay de Chrono Odyssey con un enfrentamiento completo contra Miragin, uno de los jefes de las Chrono Gates. El vídeo, grabado directamente desde la versión actual de desarrollo y sin ningún tipo de edición, también permite descubrir por primera vez la clase Paladin y algunas de las posibilidades del sistema de manipulación del tiempo.
Después de varios meses sin recibir novedades, Chrono Odyssey vuelve a dejarse ver con material nuevo y, esta vez, lo hace de una forma bastante diferente a la habitual. En lugar de recurrir a un tráiler repleto de escenas espectaculares y fragmentos seleccionados para la ocasión, sus responsables han querido enseñar algo mucho más directo: un combate completo, sin cortes ni ediciones, en el que un único jugador se enfrenta a Miragin, un jefe inédito de las Chrono Gates.
El nuevo gameplay, publicado por Kakao Games y Chrono Studio, procede de la versión actual de desarrollo del juego y supone el primer vistazo a Chrono Odyssey en varios meses. Una oportunidad para comprobar cómo está evolucionando este MMORPG de acción y mundo abierto, que continúa en desarrollo para PC y consolas y tiene previsto su lanzamiento en el segundo trimestre de 2027.
Un enfrentamiento completo para mostrar cómo evoluciona Chrono Odyssey
La principal particularidad del nuevo vídeo es precisamente su formato. No hay un montaje de los mejores momentos, transiciones preparadas ni una sucesión de escenas escogidas para ofrecer una imagen especialmente espectacular. Lo que se muestra es un intento completo de un jugador contra Miragin, desde el comienzo hasta el final del enfrentamiento.
Este combate tiene lugar en una Chrono Gate, una de las actividades en las que Chrono Odyssey plantea mayores exigencias a los jugadores. El encuentro sirve para enseñar tanto el comportamiento del jefe como las herramientas disponibles para hacerle frente, dejando ver cómo se combinan los ataques, las defensas y las habilidades especiales durante una batalla.
Además, el vídeo presenta por primera vez a Paladin, una nueva clase que destaca por utilizar una lanza larga y un escudo. Una combinación que permite alternar entre ofensivas encadenadas y movimientos defensivos, ofreciendo diferentes posibilidades a la hora de afrontar los enfrentamientos.
Paladin debuta con lanza y escudo
Una de las novedades más interesantes del gameplay es la presentación de Paladin. Esta clase utiliza una lanza como arma principal, con la que puede ejecutar cadenas de ataques para mantener la presión sobre sus adversarios.
Entre las habilidades que aparecen en el vídeo destaca una técnica capaz de invocar una enorme lanza que golpea directamente al jefe, añadiendo un ataque de gran alcance a su repertorio ofensivo.
Sin embargo, Paladin no se limita a atacar. Su escudo también tiene un papel importante durante el combate, ya que permite bloquear los golpes enemigos y reducir el daño recibido. De esta manera, el gameplay deja ver una clase que combina capacidad ofensiva y herramientas defensivas, algo especialmente relevante cuando se trata de enfrentarse a enemigos tan exigentes como los jefes de las Chrono Gates.
Manipular el tiempo también es cuestión de estrategia
Más allá de la nueva clase, el enfrentamiento contra Miragin permite conocer mejor dos de los movimientos fundamentales del sistema Chronotector: Replicate e Isolation.
La primera habilidad, Replicate, permite reproducir temporalmente las habilidades de combate de los jefes que el jugador haya derrotado anteriormente. De esta forma, sus técnicas pueden utilizarse contra otros enemigos, incorporando nuevas posibilidades al repertorio de movimientos disponibles.
Por su parte, Isolation permite congelar temporalmente a un enemigo en el tiempo, limitando sus movimientos durante un periodo determinado. Se trata de una herramienta especialmente útil para controlar el desarrollo de los enfrentamientos y encontrar oportunidades para lanzar ataques sin tener que preocuparse momentáneamente por la respuesta del adversario.
Ambas habilidades tienen una presencia destacada en el combate mostrado y permiten entender mejor cómo Chrono Odyssey pretende aprovechar su principal característica diferencial: la manipulación temporal como parte de las mecánicas de acción.
No se trata únicamente de disponer de ataques más poderosos, sino de utilizar estas capacidades para controlar los movimientos del enemigo, modificar el ritmo de la batalla y encontrar el momento adecuado para atacar. Una propuesta que añade un componente estratégico al sistema de combate y que resulta especialmente importante en encuentros como el protagonizado por Miragin.
Chrono Odyssey prepara más novedades de cara a 2027
La publicación de este gameplay supone el regreso de Chrono Odyssey después de varios meses sin material nuevo, pero sus responsables aseguran que no será la última ocasión en la que mostrarán novedades del proyecto.
Kwon, productor ejecutivo de Chrono Studio, ha explicado que el objetivo no era regresar simplemente con otro tráiler, sino enseñar directamente el estado actual del juego.
Según sus palabras, las Chrono Gates representan uno de los mayores desafíos de Chrono Odyssey, por lo que consideraron que un combate completo era una buena manera de mostrar la evolución del proyecto. También ha adelantado que todavía queda mucho contenido por enseñar y que esperan compartir nuevas novedades con los jugadores durante los próximos meses.
Por el momento, el desarrollo continúa avanzando y quienes quieran seguir de cerca su evolución ya pueden añadir Chrono Odyssey a su lista de deseados de Steam y consultar sus canales oficiales para estar al tanto de los próximos anuncios.
Conviene recordar que todo el material mostrado procede de una versión todavía en desarrollo, por lo que tanto las mecánicas como el contenido y otros elementos del juego podrían cambiar antes de su lanzamiento.
Lanzamiento previsto para el segundo trimestre de 2027
Desarrollado por Chrono Studio y publicado por Kakao Games, Chrono Odyssey es un MMORPG de acción y mundo abierto ambientado en Setera, un universo fragmentado por el tiempo.
Su propuesta combina combates basados en la habilidad del jugador con un sistema de manipulación temporal impulsado por el Chronotector, un elemento que permite introducir nuevas posibilidades estratégicas durante los enfrentamientos.
El título está previsto para PC y consolas y, si se mantiene el calendario anunciado, llegará durante el segundo trimestre de 2027.
Mientras tanto, este nuevo enfrentamiento contra Miragin sirve para recuperar el contacto con un proyecto que todavía tiene mucho que enseñar. La presentación de Paladin y las posibilidades de Replicate e Isolation ofrecen una visión más concreta de sus mecánicas, mientras que el formato sin editar del vídeo permite observar el combate de una manera más directa.
Chrono Odyssey ya se puede añadir a la lista de deseados de Steam.
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