De Space Invaders al bullet hell: Mil balas por segundo repasa la historia del shoot’em up arcade
Mil balas por segundo: La gran Enciclopedia del shoot’em up arcade, el homenaje definitivo al género
Hay géneros que forman parte de la historia de los videojuegos y otros que, directamente, ayudaron a construirla. El shoot ‘em up arcade pertenece a esa segunda categoría. Durante décadas, los salones recreativos se llenaron de disparos, explosiones, naves imposibles y pantallas capaces de poner a prueba los reflejos de cualquier jugador. Ahora, toda esa evolución queda recogida en Mil balas por segundo: La gran Enciclopedia del shoot’em up arcade.
La obra, escrita por David Boscá Albors, divulgador de la cultura nipona y de los videojuegos retro a través de su canal Creativo en Japón, propone un recorrido por la historia de uno de los géneros más representativos de la cultura arcade.
Publicada bajo la línea SELECT de Héroes de Papel, editorial independiente especializada en libros dedicados al videojuego, y distribuida por Meridiem, la enciclopedia llegará a las librerías el 17 de febrero de 2027.
Un viaje al corazón de la cultura arcade
Mil balas por segundo se presenta como una gran enciclopedia dedicada al shoot ‘em up arcade y plantea un recorrido cronológico por tres décadas de evolución visual, sonora y mecánica.
El punto de partida se sitúa en 1977, mientras que el viaje se prolonga hasta 2006, recorriendo así desde los primeros pasos del género hasta el momento de máximo desarrollo técnico del periodo analizado.
La estructura del libro permite seguir esta evolución año a año, repasando los diferentes títulos que fueron apareciendo durante este recorrido. El objetivo no es únicamente recopilar nombres, sino mostrar cómo el género fue transformándose con el paso del tiempo y cómo sus mecánicas fueron evolucionando hasta desembocar en propuestas cada vez más espectaculares.
En ese recorrido tiene un papel especialmente destacado la transformación que va desde el impacto de Space Invaders hasta el denominado bullet hell moderno, donde la pantalla puede convertirse en todo un espectáculo coreográfico de proyectiles.
Tres décadas de disparos, evolución y grandes sagas
Uno de los principales atractivos de Mil balas por segundo se encuentra en su exhaustivo registro cronológico. El volumen analiza los diferentes lanzamientos que marcaron la evolución del shoot ‘em up arcade y dedica también monográficos en profundidad a algunas de sus sagas más legendarias.
Entre ellas se encuentran Gradius, R-Type y Darius, nombres estrechamente ligados a la historia del género y que permiten comprender diferentes etapas de su evolución.
El libro plantea así un recorrido que va mucho más allá de enumerar videojuegos. La evolución de las propuestas arcade también se entiende a través de sus cambios visuales, sonoros y mecánicos, siguiendo el camino que llevó al género desde sus primeros años hasta su cénit técnico en 2006.
Mucho más que videojuegos
Aunque el software ocupa una parte fundamental de la obra, Mil balas por segundo también dirige la mirada hacia todo aquello que rodeó a la cultura arcade.
El libro rinde homenaje a espacios como el Game Center Mikado, convertidos en auténticos templos para los aficionados a las recreativas, y también pone el foco en algunas de las placas arcade más míticas, entre ellas CPS-2 y NAOMI.
Otro de los elementos destacados es el fenómeno de los Superplays, una muestra de hasta dónde puede llegar la habilidad de los jugadores cuando los reflejos, la precisión y el conocimiento de un juego se llevan al límite.
La preservación también tiene su espacio dentro de este recorrido, con una referencia al papel de MAME en el esfuerzo por conservar y mantener accesible parte de este legado.
Todo ello convierte la propuesta en una mirada a una cultura que va mucho más allá de las propias máquinas. Son videojuegos, pero también son salones recreativos, hardware, comunidades, competición, habilidad y preservación.
Dos ediciones para los aficionados al género
Mil balas por segundo: La gran Enciclopedia del shoot’em up arcade estará disponible en dos ediciones diferentes: edición estándar y edición 1CC.
La edición estándar incluirá:
El libro Mil balas por segundo.
Un marcapáginas.
Una lámina con la ilustración original de portada, realizada por la artista Lur Noise.
Por su parte, la edición 1CC será una edición limitada pensada para quienes quieran acompañar el libro de diferentes elementos de colección. Incluirá:
El libro Mil balas por segundo.
Un estuche rígido con stamping láser holo.
Un marcapáginas.
Un certificado numerado.
Un set de dos láminas ilustradas por Lur Noise.
Un pin esmaltado.
Un set de pegatinas.
La presencia de material adicional convierte esta edición limitada en una propuesta especialmente orientada al coleccionismo, mientras que la edición estándar concentra la experiencia en la propia enciclopedia y sus complementos.
Un homenaje a la era dorada de los salones recreativos
Con Mil balas por segundo: La gran Enciclopedia del shoot’em up arcade, David Boscá Albors plantea una crónica de un género que estuvo estrechamente ligado a la época dorada de los salones recreativos.
Desde 1977 hasta 2006, el libro recorre la transformación del shoot ‘em up y reúne en un mismo volumen sus diferentes etapas, sagas, máquinas, espacios y fenómenos asociados.
El resultado se presenta como una enciclopedia de gran formato que busca convertirse en una pieza de colección para quienes tienen en las recreativas una parte importante de la cultura del videojuego.
Mil balas por segundo: La gran Enciclopedia del shoot’em up arcade estará disponible el 17 de febrero de 2027, en edición estándar y en la limitada edición 1CC, bajo el sello SELECT de Héroes de Papel y con distribución de Meridiem.







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