Hunter: The Reckoning – Deathwish: el regreso de World of Darkness en un RPG de acción en primera persona
NACON presenta Hunter: The Reckoning – Deathwish, su nuevo RPG de acción ambientado en World of Darkness
NACON y el estudio Teyon, conocidos por su trabajo en RoboCop: Rogue City, han aprovechado el Xbox Partner Showcase para mostrar por primera vez Hunter: The Reckoning – Deathwish, un nuevo proyecto ambientado en el universo de World of Darkness. Se trata de un regreso muy esperado, ya que esta es una de las licencias más reconocibles del mundo del rol y han pasado 20 años desde el último videojuego situado en este universo.
En esta ocasión, la propuesta nos lleva a un RPG de acción en primera persona y para un solo jugador, donde cada persona tomará el papel de un cazador de monstruos en una versión amplia y oscura de Nueva York. La ciudad esconde mucho más de lo que parece: vampiros, hombres lobo y otras criaturas sobrenaturales se mueven entre las sombras mientras el resto de la población sigue ajena a todo ello. La idea es clara: rastrear a las presas, descubrir pistas y moverse por la ciudad con calma para encontrar ventajas frente a enemigos tan poderosos como peligrosos.
Uno de los aspectos más interesantes del juego es su enfoque en la personalización y en la libertad para afrontar cada situación. Igual que en el juego de rol de mesa, cada cazador podrá configurarse a medida y explorar el entorno a su propio ritmo, combinando misiones principales con tareas secundarias que pueden marcar la diferencia en plena caza. Para sobrevivir, no bastará con lanzarse a pelear sin más: habrá que elegir bien entre la fuerza bruta, el sigilo o la astucia según la guarida de cada criatura.
El combate también tendrá un peso importante, con una amplia variedad de armas de distancia y cuerpo a cuerpo para enfrentarse a estos monstruos en intensos enfrentamientos. A lo largo de la aventura, además, el personaje principal no estará totalmente solo, ya que se unirá a una célula de cazadores formada por cinco compañeros. Cada uno contará con su propia historia y personalidad, aportando apoyo durante las misiones y permitiendo incluso establecer vínculos, tanto de amistad como románticos.
La campaña también apostará por decisiones con peso real. Las conversaciones y las acciones durante las misiones influirán en el desarrollo de la historia, abriendo diferentes resultados y afectando directamente al desenlace final. Estas elecciones no solo cambiarán el rumbo de la trama, sino que también podrán alterar la reputación del cazador ante sus aliados o atraer la atención de las fuerzas del orden, añadiendo más tensión a un camino que ya de por sí parece bastante peligroso.
Desde White Wolf, Jess Lanzillo, directora creativa de World of Darkness, ha señalado que el proyecto les pareció especial desde el primer momento y ha destacado la comprensión que Teyon tiene del universo de Hunter: The Reckoning. También ha subrayado el papel de NACON a la hora de acercar varias producciones de World of Darkness al público.
Por ahora, solo queda tener presente la misión de estos cazadores: ponerse entre los monstruos y las personas inocentes. Porque si no lo hacen ellos, nadie más va a hacerlo. Hunter: The Reckoning – Deathwish llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC Steam en verano de 2027.


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